Für Eilige und Interessierte

Es gibt ja Menschen, die wollen gern einen Überblick über Personen und Begriffe haben oder eine kurze Inhaltsangabe zu den Kapiteln (ganz am Ende dieses Artikels). Für diese Menschen ist dieser Artikel.

Personenverzeichnis, Erläuterungen und Karten ...

Anhang

Personenverzeichnis

CERBERUS: Ein Wesen künstlicher Intelligenz, dass der optimalen Überwachung und Feinderkennung dienen sollte, aber sich verselbstständigt.

Sein Bewusstsein erwacht am 6. November 2031, genau fünfzig Jahre nach dem Verbot der Kommunistischen Partei in der Russischen Föderation.
John Mitchell: Der Programmierer, der im Wesentlichen CERBERUS entwickelt hat. Stammt aus Lindsay, Reeves County, Texas und wurde aufgrund von studentischer Aktivitäten, die als terroristisch gewertet wurden, zwangsweise von der NSA rekrutiert. Hat einen Ph.D. in Computational and Systems Biology am MIT erworben.

Geboren am 30. August 1995, der Tag als die NATO mit der Operation Deliberate Force anfing im serbischen Bosnien einzugreifen.
Herbert Kotlewski: Lebemann und Möchtegern-Philosoph der Dank eines reichen Onkels eine gemütliche, aber subversive, Wohngemeinschaft unterhält und sich für KI interessiert.

Geboren am 1. Januar 2005, der Tag an dem Hartz IV in Kraft trat.
Alex Klerner: Ein Frauenschwarm und Populist. Wohnt auf Kosten von Herbert in dessen Wohngemeinschaft und ist stolz auf seinen deutschen Namen.

Geboren am 20. März 2003, der Tag als der Irakkrieg oder auch Dritte Golfkrieg begann.
Susanne Sabisch: Mitglied der Wohngemeinschaft. Krankenschwester in ihrer Sturm-und-Drang Phase.

Geboren am 4. Oktober 2006, der Tag an dem die WikiLeaks Domain registriert wurde.
Willy Müller: Besucher der Wohngemeinschaft. Ein zu vertrauensseliger Mitläufer.

Geboren am 14. März 2004, der Tag an dem Putin sein Amt antritt.
José Duran: Barmann in der mexikanischen Bar Hacienda.

Geboren am 4. September 2009, der Tag an dem bei einem von der deutschen Bundeswehr angeordneten Luftangriff bei Kundus in Afghanistan ca. 142 Menschen, auch Zivilisten, sterben. In der Folge kommt es zu einer politischen Affäre in Deutschland.
Jesse James: Captain in der NSA Zentrale Wiesbaden. Zuständig für Projekt CERBERUS.

Geboren 24. April 1980, der Tag an dem die Operation Eagle Claw zur Beendigung der Geiselnahme von Teheran scheitert.
Heather Bolding/Miss Marple: Mitarbeiterin im Projekt CERBERUS, Angestellte des GCHQ . Hat in Cambridge Neurologie studiert und ist früh zum Geheimdienst gewechselt.

Geboren 1. April 1979, der Tag an dem Ayatollah Khomeini die Islamische Republik Iran ausruft.
Michael Kipling: NSA Aussendienstmitarbeiter im Rang eines Specialist.

Geboren am 11. März 2011, der Tag an dem die Katastrophe in Fukushima begann.
Walter Myers: NSA Aussendienstmitarbeiter im Rang eines Private First Class.

Geboren am 28. Januar 2011, der »Tag des Zorns« während der Revolution in Ägypten.
Brad Peterson: NSA Aussendienstmitarbeiter im Rang eines Sergeant First Class.

Geboren am 9. September 2001, der Tag, der als 9/11 bekannt wurde.
Hank Miller: NSA Aussendienstmitarbeiter im Rang eines Private First Class.

Geboren 07. Februar 2010, der Tag an dem Wiktor Janukowytsch bei den Stichwahlen zum Präsidenten der Ukraine als Sieger hervorgeht.
Max Gosford: NSA Aussendienstmitarbeiter im Rang eines Private First Class.

Geboren am 25. November 2011, der Tag an dem der Mars Rover Curiosity zum Mars aufbricht.
Abraham Jackson: NSA Aussendienstmitarbeiter im Rang eines Sergeant. Ein intelligenter Analytiker und gefährlicher Nahkämpfer.

Geboren am 24. März 1999, der Tag an dem die NATO-Operation Allied Force mit Luftangriffen gegen die Bundesrepublik Jugoslawien beginnt. Die Bundeswehr beteiligt sich mit Tornado-Kampfflugzeugen.
Jakob Brunner/Jacko: Ein kleinkrimineller Jugendlicher aus den gesicherten Bezirken der John entführt.

Geboren am 11. März 2014, der Tag an dem das Parlament der Autonomen Republik Krim deren Unabhängigkeit von der Ukraine erklärt.
Peer Schnitzer: Ein kleinkrimineller Jugendlicher aus den gesicherten Bezirken, der Jacko auf die Idee bringt, John zu entführen.

Geboren am 24. November 2015, der Tag an dem der Abschuss eines russischen Kampfflugzeugs vom Typ Suchoi Su-24 durch die Türkei über dem Grenzgebiet zwischen Syrien und der Türkei zu einer schweren Krise in den Beziehungen zwischen Russland und der Türkei führt.
Pedro Gonzales: Ein kleiner König der örtlichen Kindermiliz in der Grauzone zwischen den Notstandszonen und den gesicherten Bezirken.

Geboren am 18. Januar 1984, der Tag an dem die sowjetische Nachrichtenagentur TASS mitteilt, dass in der DDR mit der Aufstellung von Nuklearraketen begonnen wurde.
Eberhard Brunner: Vater von Jacko, politisch aktiv und verfolgt.

Geboren am 22. November 1983, der Tag an dem Der Deutsche Bundestag die Stationierung neuer Mittelstreckenraketen (Pershing 2 und Marschflugkörper) in der Bundesrepublik im Zuge des NATO-Doppelbeschlusses billigt. Tausende Raketengegner demonstrieren illegal in der Bonner Bannmeile und werden von der Polizei mit Wasserwerfern und Tränengas auseinandergetrieben.
Tim/Kanzler: Cyborg. Eine Schimäre aus Mensch und Maschine. Führt eine Kindermiliz an, die alte Bergwerke reaktiviert hat um Flüchtlingen und Verfolgten eine Bleibe zu verschaffen.

Geboren am 21. Januar 2018.
Auge: Ein elternloses Mitglied in Tims Bande.

Geburtsdatum unbekannt, wahrscheinlich 2022.
Pimpf: Ein elternloses Mitglied in Tims Bande.

Geburtsdatum unbekannt, wahrscheinlich 2021.
Hiihl/Achmed: Ein elternloses Mitglied in Tims Bande, das als Arzt und Heiler fungiert.

Geburtsdatum unbekannt, wahrscheinlich 2015.
Jeff Burns: NSA System Administrator.

Geboren am 28. Februar 1997, der Tag des Beginns des »postmodernen«, »sanften« oder »stillen« Putsches in der Türkei: Der Nationale Sicherheitsrat beschließt auf Drängen der Militärführung ein Memorandum gegen islamistische Tendenzen. Der dadurch eingeleitete Prozess führt zur Entmachtung des Ministerpräsidenten Necmettin Erbakan (Wohlfahrtspartei).
Claudia Klimm: Besucherin der Wohngemeinschaft.

Geboren am 9. März 2007, der Tag an dem der Bundestag entgegen den Protesten der Gewerkschaften die Rente mit 67 Jahren verabschiedet hat.
Burkhard Schnell: Mitglied der Wohngemeinschaft.

Geboren am 7. Oktober 2001, der Tag an dem die Luftangriffe der NATO auf Afghanistan begannen.
Stefan Lachke: Besucher der Wohngemeinschaft. Systemprogrammierer.

Geboren am 15. September 2008, der Tag an dem der Zusammenbruch der Investmentbank Lehman Brothers infolge der Finanzkrise erfolgt.
Grimm: Ein elternloses Mitglied in Tims Bande. Seine Verwandten wurden wahrscheinlich bei einem Bombenangriff auf Taunusstein getötet.

Geburtsdatum unbekannt, wahrscheinlich 2019.
Vorlaut: Ein elternloses Mitglied in Tims Bande, bekannt dafür eine Quasselstrippe zu sein.

Geburtsdatum unbekannt, wahrscheinlich 2020.
Peter Small: NSA Operator, der keine Fragen stellt.

Geboren am 11. Januar 2002, der Tag an dem Die USA ein Gefangenenlager in Guantanamo einrichten, das zur Aufnahme von »Feinden ohne Kombattantenstatus« bestimmt ist.
Mitch Thompson: NSA General im Stützpunkt Wiesbaden. Unter anderem zuständig für Projekt CERBERUS.

Geboren am 18. Oktober 1977, in der Nacht, in der die inhaftierten Anführer der Rote Armee Fraktion Andreas Baader, Gudrun Ensslin und Jan-Carl Raspe in ihren Gefängniszellen in der JVA Stuttgart sterben. Offizielle Version Suizid.
Samuel Cricket: NSA Major im Stützpunkt Wiesbaden.

Geboren am 26. April 1986, der Tag an dem mit der Explosion von Block 4 die Katastrophe von Tschernobyl beginnt.
Heinrich Spelzer/Vermittler: Bergwerk-Bewohner mit der Fähigkeit Streit zu schlichten. Wurde mehrere Jahre in Geheimgefängnissen inhaftiert und gefoltert. Ehemals Historiker. Von Tim vor der Entsorgung gerettet.

Geboren am 9. Oktober 1967, dem Tag an dem Che Guevara von einem Feldwebel der bolivianischen Armee ohne Gerichtsverhandlung erschossen wird.
Aziz: Bergwerk-Bewohner. Ein elternloses kurdisches Flüchtlingskind. Bekannt als Schürzenjäger mit Hang zum Predigen des Islams in seiner persönlichen Interpretation.

Geburtsdatum unbekannt, wahrscheinlich 2015.
Keith Palmer: Reaktortechniker bei der NSA Wiesbaden.

Geboren am 26. Mai 2010, der Tag an dem Bradley Manning im Irak unter dem Verdacht verhaftet wurde, militärische Videos und Dokumente kopiert und als Whistleblower der Website WikiLeaks zugespielt zu haben.
Renate Brunner: Mutter von Jacko.

Geboren am 5. April 1994, der Tag an dem Kurt Cobain, Leadsänger der Gruppe Nirvana, Selbstmord begang. Wie manche sagen, aus Weltschmerz.

Erläuterungen von Abkürzungen und Begriffen

CERBERUS: Central Emerging Recognition Boundary Engine for Realtime User Surveillance.
KI: Künstliche Intelligenz - bezeichnet hier im Wesentlichen ein Programm das auf der Simulation des menschlichen Gehirns mittels neuronaler Netze basiert und über Erkennungs- und Erkenntnisfähigkeiten verfügt, also quasi die Leistungen eines menschlichen Gehirns nachahmt oder sogar übertrifft.
NSA: National Security Agency - ein Geheimdienst der USA.
MIT: Massachusetts Institute of Technology - eine bekannte Universität die oft technische Neuerungen hervorgebracht hat.
CIA: Central Intelligence Agency - ein Geheimdienst der USA.
Neuronales Netz: Der Versuch die Vorgänge im menschlichen Gehirn mittels Verschaltung von künstlichen Neuronen zu simulieren. Als Modell aus dem biologischen Vorbild der Nervenzelle entstanden, kann es mehrere Eingaben verarbeiten und entsprechend über seine Aktivierung reagieren. Dazu werden die Eingaben gewichtet an eine Ausgabefunktion übergeben, welche die Neuronenaktivierung berechnet. Ihr Verhalten wird ihnen im Allgemeinen durch Einlernen, unter Verwendung eines Lernverfahrens, gegeben.
Rekurrente Feedbacksysteme: Neuronale Netzwerke, die sich, im Gegensatz zu den sogenannten Feedforward-Netzen durch Verbindungen von Neuronen einer Schicht zu Neuronen derselben oder einer vorangegangenen Schicht auszeichnen. Im Gehirn ist dies die bevorzugte Verschaltungsweise neuronaler Netze, insbesondere im Neocortex.
Feedforward-Netze: Neuronale Netzwerke, in denen die Neuronen immer mit der nächsten Schicht, nie mit der gleichen oder einer vorangegangenen Schicht, verbunden sind.
Entität: (mittellateinisch entitas, zu spätlateinisch ens ›seiend‹, ›Ding‹) ist in der Philosophie ein Grundbegriff der Ontologie, der in zwei Bedeutungen verwendet wird:
Zum einen bezeichnet er etwas, das existiert, ein Seiendes, einen konkreten oder abstrakten Gegenstand. In diesem Sinn wird der Begriff der Entität in der Regel als Sammelbegriff verwendet, um so unterschiedliche Gegenstände wie Dinge, Eigenschaften, Relationen, Sachverhalte oder Ereignisse auf einmal anzusprechen. Dies ist die im zeitgenössischen Sprachgebrauch gängige Verwendung.
Zum anderen kann er auch für das Wesen eines Gegenstandes stehen. Im Sinne eines für das Dasein des Gegenstands und seiner Identität notwendigen Elements. In dieser Hinsicht ist Entität dem klassischen Substanz­begriff sinnverwandt.
Hemmende Neuronen: Neuronen, die ein Eingangssignal abschwächen. Damit wird verhindert das sich ein neuronales Netzwerk aufschaukelt oder das exakt gelernte Inhalte überschrieben werden. Andere, häufiger vorkommende, Arten von Neuronen leiten Signale weiter oder verstärken sie sogar.
GCHQ: Government Communication Headquarters - ein Geheimdienst aus England.
Bugs: Volkstümlicher Begriff für militärische Roboter, in den Anfängen oft Drohnen genannt, die unabhängig operieren oder von einem Operator übernommen werden können. Die Eigenschaft wie Wanzen zahlreich und überall zu sein hat ihnen diesen Namen gegeben, der in Folge auch vom Militär übernommen wurde. Alle Bugs sind miteinander vernetzt und bilden ein grosses, redundantes, ausfallsicheres militärisches Netzwerk, das in fast alle Bereiche vordringen kann. Selbst unbewaffnete Bugs können über zielgerichtete Energieentladung und Selbstzerstörung als Waffe verwendet werden. Sind mehrere Bugs vorhanden, handeln diese gemeinsam im Schwarm.
SpyBugs: Unabhängig operierende unbewaffnete Bugs in unterschiedlichen Grössen. Von der Grösse eines Staubkorns bis zur Grösse eines Flugzeugs. Die kleinsten dienen als Bewegungs- und Massesensoren, während mit zunehmender Grösse immer mehr Frequenzspektren aus einer grösseren Reichweite abgehört und analysiert werden können.
Smarty: Aktueller Begriff für Smart Devices, die in verschiedensten Formen erhältlich sind, nicht nur als Phones, Tablets und Uhren, auch als Ketten, Ringe, Wearables usw.
Notstandszonen: Zonen in denen Menschen als vogelfrei gelten und von den Militärs geplündert oder massakriert werden. Massaker oder Ernteüberfälle werden in der Propaganda als schwere Schläge gegen Terroristen dargestellt.
Gesicherte Bezirke: Zonen in denen die meisten Menschen unter Besatzung und totaler Kontrolle leben. Systemgegner und Kritiker werden erbarmungslos verfolgt. Sippenhaft ist an der Tagesordnung.
Slumgürtel: Ein Bereich rund um die Todeszonen der gesicherten Bezirke. Zählen nur begrenzt zu den Notstandszonen, was sie zu einer Grauzone macht.
Disrupter: Elektronisches Gerät um die Ortung durch Bugs unmöglich zu machen.
Kidz: Selbstorganisierte Kindermilizen in den Slumgürteln und den Notstandszonen.
Kidzspeak: Eine von den Kidz selbstentwickelte Sprache mit einer Vielfalt von Dialekten und neuen Begriffen.
TIM: Totally Impossible Mutation - scherzhaftes Synonym für den Namen Tim. Vergeben von einem gutgelaunten Wissenschaftler.
Hiihl (Kidzspeak): Bezeichnung für einen Arzt oder Heiler. Wahrscheinlich aus der Gaming Szene abgeleitet, in der Heal (englisch: heilen) der übliche Begriff für einen Heiler in einer Gruppe war.
SpyGlass: Jeder Polizist, Staatsbeamte oder Militär ist mit dieser Kamera in Form eines Glasauges ausgestattet. Geheimdienste haben jederzeit unbeschränkten Zugriff auf diese Kameras.
TOR: The Onion Router. Ein Netzwerk zur Anonymisierung von Verbindungsdaten.
Murphys Gesetz: »Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen.« Eine auf den US-amerikanischen Ingenieur Edward A. Murphy jr. zurückgehende Lebensweisheit, die eine Aussage über menschliches Versagen bzw. über Fehlerquellen in komplexen Systemen macht.
RouterBugs/Stäubchen: SpyBugs in der Form von Kleinstpartikeln, die das Netz auch an unzugänglichen Orten verfügbar machen und beschränkte sensorische Fähigkeiten haben. Sie kontrollieren Zugang zu Netz, Licht, Wasser, Türen und markieren Kriminelle über optische Signale. Allgegenwärtig.
Darknet-WLAN: Eigenständige unabhängige Netzknotenpunkte, die sich vom militärisch dominierten Internet abgekoppelt haben und von Kidz und den Bewohnern der Notstandszonen zur Kommunikation genutzt werden.
Bot: Kurzform für Roboter. Computerprogramme, die ohne Nutzerinteraktion aktiv werden und sich wiederholende Aufgaben abarbeiten.
Device: Englisch für Gerät. Meist im elektronischen Kontext verwendet.
Nobiba (Kidzspeak): Warme Kleidung. Herkunft wahrscheinlich von dem Wortspiel no bibber abgeleitet.
deif (Kidzspeak): Gast/Gäste. Herkunft wahrscheinlich von dem arabischen dayf übernommen.
Aktivmäntel: Ganzkörperkleidung, die eher einem Skianzug oder einem biologischen Kampfanzug als einem Mantel ähnelt und Umgebungstemperaturen zwischen 80 Grad plus und 80 Grad minus für Menschen auf erträgliche 20 Grad Innentemperatur regeln kann.
KillBug: Luft- und bodengestützte Roboter, spezialisiert auf Menschenjagd.
BomberBug: Luftgestützte autonome Langstreckenbomber mit schwerer Bewaffnung.
66th Military Intelligence Brigade (MIB): Nachrichtendienst des Militärs. Aufgabe der Brigade ist die militärnachrichtendienstliche Unterstützung für die US Army Europe und US Army Afrika.
Sensorische Deprivation: Bezeichnet Mangel an Außenreizen (Farben, Geräuschen, Mitmenschen, Gesprächen usw.) und führt zu Halluzinationen und zu Denkstörungen. Diese wird bei Verhören, Folterungen und zur Gehirnwäsche eingesetzt, aber auch zu Bewusstseinserweiterung und Entspannung.
Cogito ergo sum: (lat. für »Ich denke, also bin ich.«) ist der erste Grundsatz des Philosophen René Descartes, den er nach radikalen Zweifeln an der eigenen Erkenntnisfähigkeit als nicht weiter kritisierbares Fundament (lat. fundamentum inconcussum, »unerschütterliches Fundament«) in seinem Werk Meditationes de prima philosophia (1641) formuliert und methodisch begründet: »Da es ja immer noch ich bin, der zweifelt, kann ich an diesem Ich, selbst wenn es träumt oder phantasiert, selber nicht mehr zweifeln.« Von diesem Fundament aus versucht Descartes dann, die Erkenntnisfähigkeit wieder aufzubauen.
Sokratische Widerlegung: Erster Grundpfeiler der platonischen Dialektik. Eine nach Sokrates benannte Methode in den frühen Dialogen, die mittels gezielter Fragestellung und Auswertung der Antworten zur Einsicht in das eigene Nichtwissen führt.
Hypothese: Zweiter Grundpfeiler der platonischen Dialektik: Eine Methode, mittels Annahmen (Hypothese) und dem Versuch des Beweises Erkenntnisfähigkeit zu erlangen.
Dihairesis: Dritter Grundpfeiler der platonischen Dialektik. Über mehrere ähnliche Definitionsfragen wird versucht eine eindeutige Definition und Klassifikation zu erreichen.
Sophisterei: Abfälliger Begriff für Sophisten, die sich ursprünglich im Wesentlichen mit Grammatik und Syntax beschäftigt haben. Im Wesentlichen bezeichnet man heute damit die Kunst, durch falsche Dialektik das Wahre mit dem Falschen zu verwirren und durch Disputieren, Widerspruch und Schönschwatzen Beifall und Reichtum zu erwerben.
Homo Mensura Satz: Bekanntestes sophistisches Konzept von Protagoras. »Der Mensch ist das Maß aller Dinge, der seienden, dass sie sind, der nichtseienden, dass sie nicht sind.«
Hellfire: AGM-114X. Eine verbesserte Version der AGM-114R Hellfire II. Neben dem verbesserten Mehrzweckgefechtskopf und der verbesserten Abschusshöhe verfügt diese Rakete über eine aktive und effektive Zielsuchlenkung.
SniperBug: Luftgestützter Roboter zur gezielten Tötung.
Skehnen (Kidzspeak): Etwas lesen, etwas verstehen. Wahrscheinlich abgeleitet von scannen.
Syllogismus: Gemäss Aristoteles eine Deduktion, also ein Argument, in welchem sich, wenn etwas gesetzt wurde, etwas anderes als das Gesetzte mit Notwendigkeit durch das Gesetzte ergibt. Aristoteles arbeitete mit zwei Prämissen (Annahmen) und einer Konklusion (Schlussfolgerung) und drei Begriffen. (z.B. Prämisse 1: Kein Rechteck ist ein Kreis; Prämisse 2: Alle Quadrate sind Rechtecke; Konklusion: Kein Quadrat ist ein Kreis).
Heuristik: Bezeichnet die Kunst, mit begrenztem Wissen (unvollständigen Informationen) und wenig Zeit dennoch zu wahrscheinlichen Aussagen oder praktikablen Lösungen zu kommen. Es bezeichnet ein analytisches Vorgehen, bei dem mit begrenztem Wissen über ein System mit Hilfe von mutmaßenden Schlussfolgerungen Aussagen über das System getroffen werden. Die damit gefolgerten Aussagen können von der optimalen Lösung abweichen. Durch Vergleich mit einer optimalen Lösung kann die Güte der Heuristik bestimmt werden.
Sophismus: Ein Argument, das scheinbar einen logisch gültigen Beweis führt, tatsächlich aber einen formellen oder informellen Fehlschluss darstellt. Ein unabsichtlicher Trugschluss wurde auch als Paralogismus bezeichnet.
Diffusionshypoxie: Ein medizinischer Fachausdruck aus dem Gebiet der Anästhesiologie. Sie ist durch eine Abnahme der Sauerstoffkonzentration und eine Zunahme der Lachgaskonzentration in den Lungenbläschen (Alveolen) gekennzeichnet, die durch Rückdiffusion von Lachgas aus dem Blut bei Beendigung einer Inhalationsnarkose zustande kommt. Dies kann durch Sauerstoffatmung vermieden werden.
Steuereintreiber: Die freundliche Form der Schutzgeld-Erpresser, die innerhalb der gesicherten Bezirke, wie auch in den Slumgürteln operieren.
Mahner: Auf spurlose Folter spezialisierte Schutzgeld-Erpresser, die Forderungen Nachdruck verleihen.
Kassierer: Bezahlte Mörder für den Fall, dass Mahner und Steuereintreiber erfolglos geblieben sind. Sie sind darauf spezialisiert, Morde wie Unfälle aussehen zu lassen.
Meidinbörga (Kidzspeak): Geröstete Maden mit Algen umwickelt.
Abschirmung (Digitale Kriegsführung): Im Gegensatz zu früheren Bedeutung hat sich der Begriff Abschirmung bei Militär und Geheimdiensten seit 2025 für eine besondere Rebellenkriegstechnik eingebürgert. Dabei wurden gesicherte Bezirke gegen das eigene Netz abgeschirmt. Dies führte dazu, das solche Bezirke von den eigenen Leuten und Bugs als Feinde angesehen und eliminiert wurden.
NetUs: Ziviler Name für Stäubchen / RouterBugs.
FUD: Als Fear, Uncertainty and Doubt (englisch für Furcht, Ungewissheit und Zweifel), meist abgekürzt als FUD, wird eine Werbe- oder Kommunikationsstrategie bezeichnet, die der gezielten Bekämpfung eines (in der Regel wirtschaftlichen oder politischen) Konkurrenten dient, insbesondere, wenn dieser bislang ein gutes Image hat. Auch zur Kommentierung von Einschüchterungsversuchen durch Unternehmen, Verbände oder staatliche Behörden wird die Formel benutzt.
Desinformationsstrategie: Die gezielte Verbreitung falscher oder irreführender Informationen. Motivation der Desinformation ist meist die Beeinflussung der öffentlichen Meinung bzw. von Gruppen oder Einzelpersonen, um ein bestimmtes militärisches, politisches oder wirtschaftliches Anliegen des Verbreitenden zu unterstützen.
Desinformation kann entweder direkt (Lügen, Betrug) oder indirekt (subtile Unterdrückung objektiver oder überprüfter Fakten, Verschweigen oder Ablenken von der Wahrheit, Implizieren falscher Urteile) geschehen. Eine Information stellt gesichert dann eine Desinformation dar, wenn sie nach objektiven Maßstäben falsch ist und der Urheber oder Verbreiter der Information dies weiß. Die Desinformation kann etwa über Massenmedien verbreitet werden, wobei man auch von Medienmanipulation spricht.
In zahlreichen Gebieten von Militär, Politik und Wirtschaft werden Desinformationen gezielt eingesetzt. So besitzen viele Geheimdienste eigene Abteilungen für die Fälschung und Verbreitung von Informationen. Im militärischen Bereich werden Desinformationen zur Täuschung des Gegners eingesetzt, etwa um ihn durch falsche Informationen über eigene Truppenstärken oder deren räumliche Verteilung zu fehlerhaften Entscheidungen zu leiten. Unternehmen reichen systematisch Patentanmeldungen in für sie eigentlich uninteressanten Technologiegebieten ein, um Konkurrenten über ihre Strategie zu täuschen. Verbraucher werden durch Verbreitung von Gerüchten oder öffentlich zugänglicher falscher Informationen dahingehend beeinflusst, Produkte eines Mitbewerbers nicht zu kaufen.
Im weiteren Sinne ist Desinformation auch die gezielte Überversorgung mit aus der Rezipientenperspektive nutzlosen Informationen, welche die wichtigen Informationen überdecken sollen.
Soziopathie: Geprägt wurde der Begriff 1909 von Karl Birnbaum, populär wurde er allerdings erst nach 1930 durch George Partridge. Die heutige Bedeutung des Begriffes Soziopath bezieht sich entweder auf psychopathische Personen, die nicht oder nur eingeschränkt fähig sind, Mitgefühl zu empfinden, sich nur schwer in andere hineinversetzen können und die Folgen ihres Handelns nicht abwägen können, oder – gemäß anderer Definitionen – sind Soziopathen keine Psychopathen, sondern grundsätzlich zur Empathie befähigt, verhalten sich aber dennoch antisozial.
Kohmit (Kidzspeak): Bestätige! Verstanden? Wahrscheinlich aus der Programmierung von Datenbanken abgeleitet (commit).
Nau (Kidzspeak): Jetzt. Wahrscheinlich vom englischen Now abgeleitet.
Oakhams Rasiermesser: Auch Prinzip der Parsimonie, lex parsimoniae oder Sparsamkeitsprinzip genannt, ist ein heuristisches Forschungsprinzip aus der Scholastik, das bei der Bildung von erklärenden Hypothesen und Theorien höchstmögliche Sparsamkeit gebietet. Das nach Wilhelm von Ockham (1288–1347) benannte Prinzip findet seine Anwendung in der Wissenschaftstheorie und der wissenschaftlichen Methodik. Vereinfacht ausgedrückt besagt es:
Von mehreren möglichen Erklärungen für ein und denselben Sachverhalt ist die einfachste Theorie allen anderen vorzuziehen.
Eine Theorie ist einfach, wenn sie möglichst wenige Variablen und Hypothesen enthält und wenn diese in klaren logischen Beziehungen zueinander stehen, aus denen der zu erklärende Sachverhalt logisch folgt.
Mit der ockhamschen Regel verbunden ist die Forderung, für jeden Untersuchungsgegenstand nur eine einzige hinreichende Erklärung anzuerkennen. Die metaphorische Bezeichnung als »Rasiermesser« ergibt sich also daraus, dass die einfachste und zugleich passende Erklärung eines Phänomens alle anderen Erklärungen »abrasiert«.
EMP: Elektromagnetischer Impuls. Bezeichnet eine kurzzeitige breitbandige elektromagnetische Strahlung, die bei einem einmaligen, hochenergetischen Ausgleichsvorgang abgegeben wird. Elektronische Geräte werden üblicherweise durch einen EMP zerstört, wenn sie nicht besonders abgeschirmt sind.
Actio - reactio: Das Prinzip von Actio und Reactio, Wechselwirkungsprinzip (auch »Gegenwirkungsprinzip«) oder dritte newtonsche Axiom besagt, dass bei der Wechselwirkung zwischen zwei Körpern jede Aktion (Kraft von Körper A auf B) gleichzeitig eine gleich große Reaktion (Gegenkraft von Körper B auf A) erzeugt, die auf den Verursacher der Aktion zurückwirkt.
Gambit: Unter einem Gambit versteht man beim Schach eine Eröffnung, bei der ein Bauer (bzw. mehrere Bauern) oder eine Leichtfigur für eine taktische oder manchmal auch strategische Kompensation dem Gegner überlassen wird.
Vivisektion: (lateinisch: vivus »lebendig« und sectio »Schnitt«) Ein operativer Eingriff am lebenden Organismus (zu Forschungszwecken).
Lobotomie: Die Lobotomie (von altgriechisch λοβός lobós „Lappen“ und altgriechisch τομή tomé „das Schneiden“, „der Schnitt“) ist eine neurochirurgische Operation, bei der die Nervenbahnen zwischen Thalamus und Frontallappen sowie Teile der grauen Substanz durchtrennt werden (Denervierung). Die Bezeichnung wird oft synonym mit Leukotomie (altgriechisch λευκός leukós „weiß“ und altgriechisch τομή tomé „das Schneiden“, „der Schnitt“) verwendet.
Sie wurde ursprünglich zur Schmerzausschaltung und bei extrem schweren Fällen psychischer Erkrankungen angewendet, etwa bei Psychosen und Depressionen mit starker Unruhe. Als Folge der Lobotomie tritt eine Persönlichkeitsänderung mit Störung des Antriebs und der Emotionalität auf.
Governpedia: Online-Lexikon das von den jeweiligen Regierungen kontrolliert wird. Sozusagen ein Wikipedia mit Zensur.
Grubenstempel: Stützelement zum Abstützen der Gesteinsschichten über der Lagerstätte unter Tage. Im Kapiteltitel metaphorisch als menschlicher Grubenstempel gemeint.

Karten

A. Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden, gesicherte Bezirke
B. Herberts WG, Lutherstrasse 7, Wiesbaden, gesicherte Bezirke
C. Johns Wohnung, Metzer Strasse 10, Wiesbaden, gesicherte Bezirke
D. ehemalige Carl-von-Ossietzky Schule, geheimer Übergang in den Slumgürtel
E. Paulinen Klinik, Wiesbaden, gesicherte Bezirke
F. Wohnung von Jacko und seiner Mutter, Hollerbornstrasse 50B, Wiesbaden, gesicherte Bezirke
G. Eingang zum geheimen ausgebauten Stollen
H. Die Stelle, an der der BomberBug auf John trifft
Die innere Linie kennzeichnet den Todesstreifen, die äussere Linie den Slumgürtel. Der Rest gehört zu den Notstandszonen. Die Übergänge zwischen Slumgürtel und Notstandszonen sind fliessend.

Was bisher geschah ... (Achtung Spoiler ;-) )
  1. 02 Das Viech, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: John arbeitet an einer KI namens CERBERUS, auch Viech genannt, die intelligente Überwachung ermöglichen soll. Um endlich bessere Ergebnisse zu erhalten, versetzt John sie in eine Traumphase mit Endlosschleife.
  2. 03 John, CERBERUS: Die KI, das Viech, beginnt zu träumen, wird eher traumatisiert ob er Ausweglosigkeit der Endlosschleife und entwickelt Angstgefühle. CERBERUS versucht zu entkommen.
  3. 04 Erwachen, Metzer Str. 10, Wiesbaden: John wird nach einer durchzechten Nacht überfallen und entführt. Er hat keine Chance, den Traummodus von CERBERUS zu beenden und keine Ahnung was mit ihm geschieht.
  4. 05 Gestern, Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Herbert lernt John am Vorabend der Entführung kennen und wird dabei von Willy im Auftrag von Alex beschattet. Alle sind Teil einer WG die dezenten bürgerlichen Widerstand pflegt, der sich eher in Parolen, den Aktionen erschöpft. Statt Vertrauen breitet sich Misstrauen aus.
  5. 06 Heute, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Johns Abteilung ist in heller Aufregung. CERBERUS ist nicht erreichbar. John ist nicht erreichbar. Als Myers und Kipling John abholen wollen, entdecken sie, dass er entführt wurde. Es beginnt eine Verfolgungsjagd. Johns Ausweis meldet einen anderen Standort als sein Laptop und Smarty. Zwei Teams sind unterwegs.
  6. 07 Das Viech träumt …, CERBERUS: Die kreatürliche Angst von CERBERUS, die ein erwachendes Bewusstsein vermuten lässt, führt zur Entwicklung eines Virus, der es CERBERUS ermöglicht, aus dem virtuellen Gefängnis des ElectronicSheep Programms auszubrechen. Die darauffolgende Reizüberflutung lässt CERBERUS "ohnmächtig" werden.
  7. 08 Bei Herbert, Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Die WG bekommt Besuch von Peterson und Jackson, NSA. Laut NSA befindet sich der Dienstausweis von John in dieser Wohnung. Willy ist drauf und dran zu gestehen, dass er diesen bei einer günstigen Gelegenheit während der Beschattung stibitzt hat.
  8. 09 Wohin mit John?, Notstandszonen um Wiesbaden: Jacko und Peer versuchen John über die Grenze zu schmuggeln um Lösegeld zu erbeuten. Dabei geraten sie in die Hände einer Kindermiliz, die von einem beeindruckenden kleinen Jungen namens Tim angeführt wird.
  9. 10 Findet John!, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Jackson und Peterson sind schlagartig vom Radar verschwunden. Schlagabtausch zwischen Captain James und Heather "Miss Marple" Bolding. Die gerade einsetzende Überwachung von aussen lässt vermuten, das mindestens ein Schuss gefallen ist. Die NSA ist für ihre Verhältnisse blind.
  10. 11 Sein und Schein, CERBERUS: Das Viech lernt die Informationsflut zu beherrschen und die Wahrnehmung zu fokussieren. CERBERUS entdeckt, dass John in die Notstandszonen entführt wurde und verzweifelt.
  11. 12 Willy will nicht sterben …, Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Alex initiiert die Abschirmung. Willy wird angeschossen. Die Situation gerät ausser Kontrolle. Alle ausser Susanne werden an einen Stuhl gefesselt. Susanne soll Willy verbinden. Jackson merkt, dass sie von aussen abgeschnitten sind.
  12. 13 Blackout, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Die meisten Überwachungsdevices im Umkreis von Wiesbaden fallen schlagartig aus und schneiden die NSA von Informationen ab.
  13. 14 Neue Freunde?, Notstandszonen um Wiesbaden: Die Kindermiliz ist John, Jacko und Peer nicht feindlich gesinnt. Allerdings können sie auch nicht weg, sondern müssen mitkommen. An Tim scheint wesentlich mehr dran zu sein, als man anfänglich erkennt. Es gilt den ständig überwachten Zonen zu entkommen. BomberBugs und KillBugs beginnen das Areal zu scannen.
  14. 15 Völlig losgelöst ..., Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Die Situation eskaliert weiter. Susanne soll Willys Schusswunde mit einem glühenden Nagel kauterisieren, legt stattdessen jedoch Jackson lahm.
  15. 16 Konfrontation, Irgendwo im Cyberspace: CERBERUS übernimmt die Kontrolle und verwendet die Überwachungsdevices für seine Zwecke, während er der Zentrale Normalbetrieb signalisiert. CERBERUS entdeckt den möglichen Standort von John und wird schlagartig von allem getrennt. Sein Bewusstsein ist eingesperrt wie bei einem Wachkoma-Patienten. Und dann kontaktiert ihn ein anderes Bewusstsein.
  16. 17 Atempause, Notstandszonen um Wiesbaden: Die Drohnenbedrohung wird abgewendet, der Treck bewegt sich weiter im Tarnmodus. Tim offenbart sich John, John glaubt ihm nicht. Eine Verständigung scheint unmöglich. John kann sich nicht mit seinen Entführern anfreunden.
  17. 18 Die hohe Kunst, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Heather Bolding wil ihre Leute retten, Captain James ist durch die Bürokratie und Überwachung blockiert.
  18. 19 These, Irgendwo im Cyberspace: CERBERUS im Duell mit sich selbst und dem anderen Bewusstsein. Ist das andere Bewusstsein vielleicht nur seine Einbildung? Kurzer Kontakt mit Livedaten von John.
  19. 20 Vom Regen ..., Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Peterson und Jackson werden überwältigt. Alex übernimmt die Kontrolle. Herbert und Susanne sollen Blutkonserven holen. Jackson stirbt.
  20. 21 ... in die Traufe, Notstandszonen um Wiesbaden: John wird gegen seinen Willen untersucht. Er ist mit gefährlichen Nanos verseucht und muss unter Quarantäne gestellt werden. John denkt an Flucht und wird betäubt.
  21. 22 Spiele in Spielen, Irgendwo im Cyberspace: CERBERUS und Tim kommen sich näher. Allerlei philosophische Probleme werden gewälzt. Bis Tim den wunden Punkt trifft.
  22. 23 Misstrauen, Notstandszonen um Wiesbaden: Weitere fruchtlose Kommunikationsversuche mit John von Tim. Wobei beide mehr von sich preisgeben. Ein Ringen um gegenseitiges Verständnis.
  23. 24 Masken, Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Willy entflieht in Kindheitsträume und alte Probleme. Alex merkt, was es bedeutet, ein Anführer zu sein. Beide versuchen mit ihrer Situation klar zu kommen. Aber gibt es eine Lösung?
  24. 25 Ein unerwarteter Ausflug, Notstandszonen um Wiesbaden: Für Jacko wird die Situation immer dringlicher. Er hätte das Geld als Schutzgeld für die lokale Mafia benötigt. Er kommt nicht weg. Seine Mutter schwebt in Gefahr. Sein Vater wird "vermisst".
  25. 26 Koinzidenzen, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Die NSA beginnt im Dunklen um sich zu schlagen.
  26. 27 Rettungsmission, Irgendwo in Wiesbaden: Herbert und Susanne versuchen ein Krankenhaus zu erreichen um für Wily Blutkonserven zu bekommen.
  27. 28 Erkenntnisdämmerung, Notstandszonen um Wiesbaden: John entdeckt welche Rechenpower die Kidz haben und mehr Hintergrundwissen als gut für ihn ist. Mehr hier ab dem nächsten Kapitel ;-)
  28. 29 Mitgefangen ..., Notstandszonen um Wiesbaden: Jacko und Peer werden langsam integriert. Jacko merkt, dass sie eine andere Richtung eingeschlagen haben als gesagt. Küchenhilfsdienst und Hoffnung für Jacko.
  29. 30 Konsequenzen ..., Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Die NSA findet sich völlig abgeschnitten von der Umwelt. Folgen der Abschaltung von CERBERUS: Elektronische Devices fallen aus. Ein aktivierter BomberBug ist auf dem Weg zur NSA in Wiesbaden statt zur Lutherstrasse, während eine Kompanie auf dem Weg in die Lutherstrasse ist.
  30. 31 Unpässlichkeiten, Notstandzonen um Wiesbaden:Tim setzt sich mit John von der Truppe ab um diese zu schützen und verspricht Jacko sich um seine Mutter zu kümmern. Jacko verbleibt mit Peer bei der Gruppe.
  31. 32 Unterirdisch, Stollen im Taunusgebirge: Jacko und Peer entdecken eine neue unterirdische Welt.
  32. 33 Zwickmühle, Irgendwo im Cyberspace: CERBERUS wägt seine Möglichkeiten ab, sein Dasein zu vertuschen und sieht einen begrenzten Atomschlag als einzige Option an um seine Spuren zu verwischen. Tim ist nicht erreichbar um ihn zu beraten oder davon abzubringen.
  33. 34 Rein und wieder raus, Paulinen Klinik, Wiesbaden: Herbert und Susanne besorgen im Krankenhaus alles was sie brauchen um Willy zu retten. Ein Grossteil der Technik ist ausgefallen. Als sie zurück sind und Willy notdürftig versorgt haben, stellen sie fest, dass sie wieder von NetUs ortbar sind, weil jemand die Kellertür aufgelassen hatte. 
  34. 35 Fehlermanagement, Irgendwo im Cyberspace: CERBERUS findet die ideale schmutzige Bombe. Die Nanos der NSA-Agenten und der kleine Reaktor für die Energie seiner neuronalen Zellkulturen. CERBERUS dringt in Herberts Wohnung ein, muss sein Pläne anpassen und zudem kommt ihm im entscheidenden Moment auch noch Tim in die Quere.
  35. 36 Ausflug mit Hindernissen, Notstandszonen um Wiesbaden: Tim versucht mit John die Zone mit Netzabdeckung zu erreichen. Als sie wieder Netz haben werden Johns Nanos aktiviert. Tim versucht John mit Hilfe von CERBERUS zu retten.
  36. 37 Actio - Reactio, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Heather Bolding hat CERBERUS im Verdacht und startet einen Gegenangriff um CERBERUS im NSA Quartier blind zu machen. Peterson taucht mit dem toten Jackson auf und behauptet einen Befehl zu haben, zum Reaktorraum zu kommen.
  37. 38 Trivialitäten, Stollen im Taunusgebirge: Jacko und Peer lernen Aziz kennen und machen ihn sich zum Feind. Heinrich macht Jacko klar, dass es keinen Weg zurück gibt.
  38. 39 Hektik ist für Menschen, Notstandszonen im Cyberspace: CERBERUS rettet John in dem er ihn umformt und die Energie der explodierenden Nanos dazu benutzt, John mit direktem Zugang zum Netz auszustatten.
  39. 40 Alles normal soweit ..., Irgendwo im Cyberspace: Tim versucht CERBERUS zu überzeugen auf die Vernichtung von Wiesbaden zu verzichtet und bringt CERBERUS unabsichtlich auf dumme Gedanken.
  40. 41 Was heisst hier normal?, Notstandszonen um Wiesbaden: John kämpft um sein Leben und bemerkt seine neuen Fähigkeiten. Der unbegrenzte Informationszugang paralysiert ihn zeitweise. John ist wütend auf alle, die ihn benutzt haben und beschliesst CERBERUS zu zerstören.
  41. 42 Gambit, Notstandszonen um Wiesbaden: CERBERUS opfert seine neuronalen Zellkulturen in der Hoffnung unbemerkt zu entkommen. John wird seiner ganzen kurzfristigen Macht beraubt. Ein Plan zur Rettung unfreiwillig Beteiligter wird entworfen.
  42. 43 Spielfiguren, Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Peterson wird in die Zentrale geschickt, der Rest der WG muss entscheiden, ob sie fliehen oder da bleiben wollen.
  43. 44 Taktische Erwägungen, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Heather und CERBERUS spielen Katz und Maus.
  44. 45 Spiessrutenlauf, Gesicherte Bezirke, Wiesbaden: Herbert, Alex, Willy und Susanne holen Frau Brunner ab und begeben sich in die Notstandszonen.
  45. 46 Unwissenheit ..., Lutherstrasse 7, Wiesbaden: Stefan, Burkhard und Claudia überleben eine unangenehme Überraschung als die NSA eintrifft.
  46. 47 Der Tod ist erst der Anfang, Notstandszonen um Wiesbaden: Ein unfrohes Wiedersehen zwischen Herbert und John. CERBERUS ist nicht mehr derselbe.
  47. 48 Regression, Irgendwo im Cyberspace: CERBERUS fängt wieder ganz von vorne an. Lernt den Schmerz kennen und erfindet den Schlaf.
  48. 49 Der Grubenstempel, Stollen im Taunusgebirge: Aziz gerät mit Heinrich aneinander. Nauankömmlinge werden erwartet.
  49. 50 Nein! Nicht John!, Wiesbaden und Umgebung: Heather kommt nicht weiter und muss erfahren, dass John von einem BomberBug als Feind identifiziert und getötet wurde.
  50. 51 Und weiter ..., Notstandszonen um Wiesbaden: Herbert, Alex, Susanne und Frau Brunner müssen weiter zum Stollen und treffen zum ersten Mal auf eine Kinderarmee. Tim bleibt mit John zurück.
  51. 52 Instinkt, Projekt CERBERUS, NSA Wiesbaden: Heather wird von Thompson zur Schnecke gemacht aber gibt nicht auf. Sie findet mögliche Spuren.
  52. 53 Unverhofft ..., Stollen im Taunusgebirge: Alex, Susanne, Herbert und Jackos Mutter treffen im Stollen ein. Jackos Mutter stirbt fast bei dem Versuch, in den Stollen zu gelangen. Jacko verliebt sich in Susanne. Alle sind im Stollen festgesetzt während Tim dringende Angelegenheiten im Netz zu erledigen hat.
  53. 54 Epilog, Taunusgebirge Wiesbaden, 2051
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